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terça-feira, 8 de maio de 2012

Relembrando Erac, Erac's Cousin, Melf e Robilar

Olá pessoal

Esses dias estava relendo umas postagens antigas do meu blog e resolvi juntar 4 histórias bacanas de personagens usados por grandes nomes da história do D&D: Ernest "Ernie" Gygax, Luke Gygax e Robert Kuntz.

Como poderão ver, minhas habilidades computadorísticas são bem limitadas, mas  fiz um documento em pdf que creio ter ficado agradável de ler. Espero que gostem.


http://www.mediafire.com/view/?lcbxx9me4hhedb8

sábado, 30 de maio de 2009

Read Magic! - Erac's Cousin, parte 3 (Final)

De volta às masmorras de Greyhawk, Erac’s Cousin e o guerreiro Ayelerach [N.T: personagem de Mark Ratner] encontraram uma Linda face que chorava lágrimas douradas. A face contou aos aventureiros a história de seu aprisionamento e os feitos heróicos necessários para a libertar. Os aventureiros concordaram em recuperar a The Urn of Moon Dust (“A Urna de Poeira Lunar”) de um grupo de homens-ursos. Erac’s Cousin e Ayelerach recuperaram a urna com sucesso, e para completar a missão, eles espalharam a poeira lunar na imagem chorosa.

A face era na verdade o príncipe demônio da enganação, Fraz-Urb’luu, que havia sido aprisionado pelo louco arquimago Zagyg séculos atrás. O término da missão resultou em sua libertação. Quando ele assumiu sua verdadeira forma os aventureiros atacaram o demônio, tentando concertar a tolice que fizeram. O demônio enfurecido contra-atacou ferozmente. Desesperado, Erac’s Cousin usou a magia Gate (“Portal”) vinda de um pergaminho que ele tinha para invocar Zeus, mas para o horror e choque deles, o deus decidiu ignorar o pedido de ajuda. O demônio rapidamente levou a si e aos aventureiros de volta ao seu plano natal onde estranhas forças locais drenaram a magia de todos os itens que Ayelerach e Erac’s Cousin carregavam incluindo as estimadas espadas Vorpal. Fraz-Urb’luu rapidamente subjugou os aventureiros aprisionados e eles sofreram torturas indescritíveis nas suas mãos antes de eventualmente conseguirem escapar.

Erac’s Cousin culpou aos deuses pelo sofrimento que havia sofrido nas mãos do demônio, assim como a perda de seus valiosos itens. Ele amargamente deus as costas aos poderes do bem que havia prestado homenagens no passado, e escolheu si mesmo um caminho maligno. O arcano sem nome invocou o archfiend of Hell (“Arquidemônio do Inferno”) Asmodeus [N.T: que pra quem não sabe, é o big boss dos devil –ou tanar’ri na 2ed.] e um pacto fora feito. A anteriormente poderosa força do bem era agora um dos grandes campeões do Inferno. Para ajudar em seus esforços, e como parte do pacto, Erac’s Cousin ganhou um imp como familiar. Contudo, ele não confia no imp, e teme que Asmodeus o tenha enganado de alguma forma.

Deste ponto em diante, Erac’s Cousin se tornou um assassino psicótico. Ele rapidamente assassinou todos seus antigos associados e empregados, roubou todos seus bens e magias, queimou sua fortaleza e se tornou um andarilho, viajando somente com seu imp, na forma de um rato, como companheiro.

Erac’s Cousin tomou várias poções da longevidade e parece muito jovem. Ele é capaz e mortal, mas também paranóico e evita qualquer situação que julgue arriscada.
Desde que o arcano sem nome descobriu o corpo de Erac, ele o guardou em sua posse. Originalemnte ele havia guardado o corpo escondido num local secreto, mas agora o carrega junto de si, guardado num Buraco Portátil. Ocasionalmente Erac’s Cousin ainda pensa em ressucitar Erac.



Bom pessoal, e assim concluímos a montanha russa que foi a história do Primo de Erac! Assim ela foi contada como ocorreu em jogo, mas ela se torna um pouco diferente quando teve que se adequar para entrar no “canon” de Greyhawk. Não da pra imaginar um assassino maníaco destes num produto de 2ed, quem dirá num de 3x/4 ed! No Monstrous Manual II para o 1ed, alguns detalhes sobre a prisão e conseqüente libertação de Fraz-Urb’luu também são um pouco diferentes, mas a versão acima é como ocorreu na campanha de Gary Gygax.

Mais uma vez, agradeço ao Scott Gregg por esclarecer as dúvidas e me dar apoio com o texto.
Até a próxima!

quinta-feira, 28 de maio de 2009

Read Magic! - Erac's Cousin, parte 2

Uma das aventuras mais memoráveis de Erac’s Cousin ocorreu quando ele avistou uma desconhecida estrela vermelha a noite nos céus. Caiu no sono pensando na estrela peculiar e quando acordou descobriu que havia sido transportado para Marte. Para sua surpresa havia chegado completamente nu. Logo após sua chegada, o arcano for a atacado por Canibais de Urgor.

Para seu desapontamento, descobriu que magia não funcionava lá, sendo forçado a lutar mano-a-mano com os canibais sedentos de sangue usando nada mais do que um galho de árvore.


Com o passar do tempo, o aventureiro sem nome se adaptou e superou o novo ambiente. Devido à baixa gravidade do planeta, a força aprisionada do mago tornou-se heróica. Poderia saltar de 20 a 40 pés [N.T: algo em torno de 6 a 12 metros] para cima, e muito mais que isso para frente. Durante os vários meses que ficou lá, impossibilitado de usar magia, Erac’s Cousin começou a treinar como um guerreiro. Ao invés de usar magia para derrotar seus inimigos, ele agora os cortaria com uma espada.


Antes de voltar à Oerth ele havia massacrado hordas de Marcianos Verdes, e organizou uma fuga das minas dos Marcianos Amarelos.

Finalmente descobrira um método para retornar à Greyhawk. Ele encontrou Oerth no céu a noite antes de ir dormir e quando acordou estava em casa. Infelizmente ele regressou de maneira semelhante à que havia chegado em Marte: pelado. Toda sua fortuna havia ficado para trás no planeta vermelho.

Enquanto Erac’s Cousin aumentava sua força, uma rivalidade crescia entre ele e alguns dos outros personagens poderosos de Greyhawk, particularmente Lord Robilar, que persuadira vários empregados do arcano sem nome a deserdar seu mestre e segui-lo. Erac’s Cousin era muito poderoso, mas permanecia relutante em confrontar o poderoso guerreiro. Robilar estava sempre na cabeça do arcano que assegurava-se de ter algumas magias que afetassem area memorizadas para evitar o Ring of Spell Turning (“Anel de Voltar Magia”) [N.T: ou algo assim. Magias lançadas diretamente no usuário do anel podem voltar a quem lançou-as], e uma Dimension Door (“Porta Dimensional”) pronta em caso uma retirada apressada fosse necessária.

Apesar de já ser um mago poderoso e um guerreiro capacitado, Erac’s Cousin tornou-se ainda mais mortal depois que fora transportado ao Wonderland [N.T: é o “País das Maravilhas”, da Alice mesmo. Esta presente em módulos como EX2- The Land Beyond the Magic Mirror] através de um portal nas masmorras de Greyhawk. Enquanto atravessa este semi-plano bizarro, encontrou Tweedle Dee e Tweedle Dum. Os irmãos gêmeos ofereceram uma quinquilharia boba em troca de uma varinha que ele estava carregando. Quando retornou às masmorras de Greyhawk, a quinquilharia se transformou numa espada Vorpal. Mais tarde ele havia adquirido uma segunda espada Vorpal como parte de um tesouro descoberto enquanto se aventurava em regiões despovoadas. Ambas espadas eram sagradas e tinham poderes adicionais que funcionariam apenas para um paladino, mas o ganancioso aventureiro nunca desejou se separar de suas estimadas armas.Em combate ele invocaria monstros, lançaria algumas magias de dano como Magic Missile (“Mísseis Mágicos”) e Cone of Cold (“Cone de Gelo”) e então partiria para a batalha com suas duas poderosas espadas mágicas.




A seguir, na parte final: a participação de Fraz-Urb'luu, Zeus e Asmodeus, e o destino das espadas Vorpal!
(é, não deu pra contar tudo aqui por questão de espaço, mas logo já sai a parte 3, ok?)

quarta-feira, 27 de maio de 2009

Read Magic! - Erac's Cousin, parte 1

Iniciamos hoje uma nova seção chamada “Read Magic!”!
Mas por que este nome, você deve estar se perguntando?

Existem tantas histórias fantásticas sobre os personagens dos criadores do RPG (em diversos aspectos) como Gary Gygax, Robert Kuntz e Jim Ward que podemos dizer que são histórias mágicas.
Mágicas, na minha opinião, por remeterem à uma maneira de jogar RPG cheia de imaginação e invenção, onde as ações muitas vezes eram espontâneas e os jogadores confiavam no bom senso do mestre.

Os textos apresentados serão traduções de textos feitos por pessoas ligadas aos personagens de alguma maneira, ou que já tenham feito entrevistas e pesquisas com o jogador/mestre do personagem em questão.

Bom, o pergaminho de hoje foi escrito por ScottG do fórum Canonfire! em seu próprio board , o Doomsday, e conta a história de Erac e Erac’s Cousin (“O Primo de Erac”), ambos jogados por Ernie Gygax, filho mais velho de Gary Gygax.




Erac

Erac foi um arcano Leal e Bom (lawful good) que alcançou o nível de Warlock (8º nível) [N.T: lembrem que os níveis tinham “títulos”, então nesse caso um Magic User de 8 nível recebia o título de “Warlock”] se aventurando nas ruínas do Castelo Greyhawk. Em uma expedição nas masmorras abaixo do castelo, enquanto explorava o sexto nível da masmorra, encontrou um pequeno sub nível separado da masmorra principal por um único corredor. No fim deste corredor, Erac descobriu uma pequena área contendo várias piscinas rasas, e o teto era decorado para parecer como uma noite cheia de estrelas. Entrando na área, um muro fechou atrás dele, separando-o da masmorra principal e o aprisionado no recém descoberto sub nível. Erac nunca descobriu o segredo para escapar desta prisão, e eventualmente sucumbiu à fome.


Erac’s Cousin


Muitos meses depois um arcano que recusou divulgar seu nome, mas declarando ser Erac’s Cousin (o primo de Erac), começou a se aventurar nas masmorras de Greyhawk. Erac’s Cousin, como ficou conhecido, descobriu os restos de Erac. Ele também descobriu o segredo de escapar da masmorra. As palavras mágicas necessárias para escapar estavam escondidas entre as estrelas no teto. Erac’s Cousin deve muito de seu sucesso no início de carreira à Wand of Fear (“Varinha do Medo”) e ao Silver Horn of Valhalla (“Chifre Prateado do Valhalla”) que havia recuperado do corpo de Erac.

Erac’s Cousin nunca revelou seu nome verdadeiro pois acreditava que havia poder em saber o nome de outro.

Erac’s Cousin era Leal e Bom, mas também ganancioso, um traço que o arcano Bombadil [N.T: personagem de Jim Ward] pode usar à seu favor. Nas profundezas do Castelo Greyhawk há uma enorme estátua de pedra conhecida como The Great Stone Face (“A Grande Face de Pedra”), ou The Enigma of Greyhawk (“O Enigma de Greyhawk”). Um anel de estranhas runas circula a base da estátua, e a própria estátua irradia magia. Muitos aventureiros tentaram em vão descobrir os segredos do enigma .


[N.T: este desenho foi feito por Gary Gygax para o Dungeons & Dragons Supplement I: Greyhawk (1975)]


Enquanto se aventurava sozinho nas masmorras, Bombadil lançou a magia Magic Mouth na face de pedra, e quando ativada dizia “Os caminhos do equilíbrio precisam ser mantidos. Dê sua posse mais estimada como presente gratuitamente para aquele que segue o caminho do equilíbrio e sua grande recompensa virá em breve”.
Pouco tempo depois Bombadil retornou à sala da The Great Stone Face, desta vez acompanhando de Erac’s Cousin. Enquanto exploravam a área, Bombadil convenientemente se posicionou fora de alcance para não ouvir a magia. Como planejado, seu companheiro sem nome acionou a magia, e pouco depois doou um potente item mágico ao astuto Bombadil, que por acaso era o primeiro personagem neutro que Erac’s Cousin encontrou...




A seguir, na segunda parte: Marte, canibais, espadas vorpal, demônios e muito mais!