Mostrando postagens com marcador itens mágicos. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador itens mágicos. Mostrar todas as postagens

segunda-feira, 8 de fevereiro de 2010

Ioun Stones- As Pedras Ioun

Este é um item mágico que conheci no ad&d 2ed, e confesso que nunca me atraiu. O poder destas pedras mágicas varia de acordo com a pedra, indo de um bônus no AC ao ajuste de algum atributo, mas mesmo assim a imagem de uma pedrinha orbitando em volta da cabeça sempre foi algo esquisito para mim.


Afinal, de onde veio esse item?

De acordo com a Dragon Magazine 174, o nome e a idéia para as pedras veio (mais uma vez) de Jack Vance e seu trabalho coletivamente conhecido como Dying Earth (em particular "Rhialto the Marvelous").


(imagem do artigo da Dragon Magazine)

Estas pedras viriam de dentro de estrelas, e depois de um complicado processo natural, são colhidas por uma raça parecida com demônios azuis chamados "archveults", que arriscam suas vidas para obtê-las.
Na história de Jack Vance, as pedra Ioun são raras, caras e extremamente combiçadas por arquimagos.

A "versão D&D" era algo meio inexplicável, ou simplesmente presumia-se que um mago poderoso fez e hoje estão "por ai".

Por isso, a matéria de Matthew P. Hargenrader é muito feliz. Ele não se contenta com esta explicação simplista, e inspirado nas "causas naturais" de Vance, faz um artigo muito interessante, tendo como fonte não apenas a Dying Earth mas também o Manual of Planes, de Jeff Grubb (1987).



Além de uma nova explicação, Hargenrader aborda 30 novas pedra Ioun, diferenciadas por cor e formato.

Como já comentado, as pedras tem poderes variados, e o "ponto fraco" é que precisam estar sempre próximas do usuário, voando em volta de suas cabeças. A primeira versão do AD&D permitia que se usasse quantas pedras você tivesse, então o acúmulo de poder poderia ser bem significativo. Jogadores das antigas como Robert Kuntz e até mesmo o próprio Gary Gygax já comentaram que esta era uma maneira que seus personagens usavam para dar um "boost" no seu potencial.


Apesar de não gostar da imagem de pedrinhas flutuando em volta da minha testa, admito que a variedade de poderes e a possibilidade de aventuras por trás destes itens é bem atrativa e interessante!

terça-feira, 13 de outubro de 2009

Itens Mágicos - Alice no País da...espada vorpal?

Vocês sabiam que o primeiro livro a ter uma espada vorpal em sua história foi "Through the Looking Glass, and What Alice Found There" (traduzido aqui como 'Alice no País do Espelho'), de Lewis Carroll?

Escrito em 1871, "TtLG,aWAFT" (ok, é melhor chamar de 'Alice 2', hehehe) é a continuação de
"Alice's Adventure in Wonderland" (1865). Sua narrativa é "espelhada" no primeiro volume, com várias cituações ocorrendo de modo inverso, como o clima, ou de modo apenas diferente, como ao invés da temática de mudanças de tamanho do primeiro livro, temos a mudança de tempo no segundo.



Logo ao início do livro, Alice encontra um poema entitulado "Jabberwocky" (por sinal, esse nome foi usado para criar o 'Jabberwock', monstro que é um tipo de único de manifestação da natureza que aparece na página 66 do MC Annual Vol3. Até mesmo o poema original está lá) :

One, two! One, two! And through and through
The vorpal blade went snicker-snack!
He left it dead, and with its head
He went galumphing back.
Este trecho do poema fala como um garoto usa uma espada vorpal que, com alguns golpes, volta com a cabeça do Jabberwocky nas suas costas.

A espada vorpal apareceu no D&D pela primeira vez no Supplement I: Greyhawk (1976) como "vorpal blade" e depois no DMG de 79 como "sword, vorpal weapon". Seu poder seria o de decapitar o inimigo com um golpe preciso , e as regras para tal foram sendo modificadas no decorrer das edições de D&D.

De maneira geral, em AD&D você tinha uma espada +3 que poderia cortar a cabeça do adversário com resultados de 17 a 20, dependendo do oponente. Contudo, o OD&D tinha regras um tanto quanto diferentes:

-Vorpal Blade (Supplement I: Greyhawk)
  1. +2 para acertar
  2. corta o pescoço do inimigo sempre que atingir em 1d20 um resultado de 18,19 ou 20, OU se o resultado for acima de 10% do necessário (2 pontos acima do necessário), ela também cortará o pescoço. EX: se você precisa de um 11 para acertar, e tirar um 13, terá uma bela cabeça para decorar seu escritório. (Agora vocês entendem porque Gygax tirou as espadas Vorpal de Erac's Cousin!)
  3. a espada somente funciona nas mãos de um guerreiro ordeiro (lawful), e se este guerreiro for um paladino, a espada ainda por cima da um dos poderes da Holy Sword: imunidade TOTAL num raio de 1".

É o típico caso de "com grandes poderes, vem grandes responsabilidades", visto que algo tão devastador só funciona plenamente nas mãos de um paladino (tanto a vorpal quando a 'sharpness' são espadas sagradas-sendo que a última pode vir a cortar além de membros, o pescoço também).

Afinal, não há nada mais sagrado do que cortar os braços e pernas de um inimigo!




-------------------------------------

(ps: obrigado ao Daniel por me corrigir no post anterior: todas as entradas de "Known World" estavam sem um "n" ao final de "Known")