Lançada em 2013 pelo (infelizmente terminado) selo "Eldritch Ent.", Curse of the Weaver Queen é um belíssimo trabalho de Tim Kask, veterano na indústria do RPG.
Idealizado para 5-7 jogadores com personagens de nível intermediário, esta aventura e bem modular, e com apenas alguns ganchos narrativos, pode ser utilizada em praticamente qualquer sistema do tema.
Tudo começa com a deusa da lua Arianhrod, que cuida da Roda da vida. Mas para alguns, a Roda se assemelhava a uma teia, e assim, um culto se criou em volta deste tema: aranhas. Ataques fatais e silenciosos ocorrem a noite, e apenas os sortudos sobrevivem para contar as terríveis histórias destas incursões.
A aventura é um dungeon crawl, mas apresenta espaço para interações e muito mais além do "hack'n'slash" que normalmente ocorre em dungeons. Além disso, os desafios são daquele jeitinho maravilhoso old school: se você acha que "está lá, é pra matar", com certeza encontrará a morte rapidinho!
Característica marcante dos mestres da velha guarda, a aventura exige mais dos jogadores do que dos personagens, e imprudências serão recompensadas com a morte lenta (ou não) do seu personagem.
Com pouco menos de 50 páginas, a aventura com certeza agrada mestres Old School, que não precisam tudo mastigadinho e que gostam de tornar uma aventura única.
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segunda-feira, 29 de outubro de 2018
sexta-feira, 21 de dezembro de 2012
Quer concorrer a um Rules Cyclopedia assinado por Frank Mentzer?
The Case of the Missing Magic é uma das mais novas aventuras da Eldritch Ent., e de acordo com o autor, Frank Mentzer, é "50% solução de mistérios, 49% interpretação e 1% batalha".
Bom, dentro desta aventura existe um mistério, e aqueles que o solucionarem concorrem a um Rules Cyclopedia autografado e dedicado pelo próprio Frank Mentzer!
As instruções estão no próprio módulo, que pode ser adquirido em pdf por 7 USD.
Bom, dentro desta aventura existe um mistério, e aqueles que o solucionarem concorrem a um Rules Cyclopedia autografado e dedicado pelo próprio Frank Mentzer!
As instruções estão no próprio módulo, que pode ser adquirido em pdf por 7 USD.
quinta-feira, 9 de agosto de 2012
Página da Eldritch Enterprises está no ar!
Mais do que no ar (porque na verdade, ela já estava a algum tempo), está funcionando e operacional!
A empresa foi criada ano passado, contando com Frank Mentzer, Jim Ward, Tim Kask e Christopher Clark. Juntos, temos muitos e muitos anos de experiência na indústria, variando de módulos, livros regras, wargames e jogos para computador.
Leiam um pouco sobre cada um (e até mesmo sobre a TSR) em suas biografias resumidas, na seção "Creators".
Os livros podem ser adquiridos em PDF e POD.
A proposta da empresa, no que diz respeito ao RPG, é trazer material novo, mas com o feelling dos antigos (eu sei, não é a primeira empresa que propõe isso, mas analisando o "naipe" dos escritores...), de forma que um "sistema genérico" seja usado nas aventuras, facilmente adaptado ao seu sistema favorito.
Por fim, o site promete trazer ilustrações dos artistas que trabalham em seus produtos, uma seção individual para cada autor tipo "blog", e outras interatividades com o público.
Ficam aqui, mais uma vez, meus votos de sucesso para a empresa, e desejos de muito material de qualidade pela frente!
(para ler outras postagens da EE, clique aqui)
A empresa foi criada ano passado, contando com Frank Mentzer, Jim Ward, Tim Kask e Christopher Clark. Juntos, temos muitos e muitos anos de experiência na indústria, variando de módulos, livros regras, wargames e jogos para computador.
Leiam um pouco sobre cada um (e até mesmo sobre a TSR) em suas biografias resumidas, na seção "Creators".
Os livros podem ser adquiridos em PDF e POD.
A proposta da empresa, no que diz respeito ao RPG, é trazer material novo, mas com o feelling dos antigos (eu sei, não é a primeira empresa que propõe isso, mas analisando o "naipe" dos escritores...), de forma que um "sistema genérico" seja usado nas aventuras, facilmente adaptado ao seu sistema favorito.
Por fim, o site promete trazer ilustrações dos artistas que trabalham em seus produtos, uma seção individual para cada autor tipo "blog", e outras interatividades com o público.
Ficam aqui, mais uma vez, meus votos de sucesso para a empresa, e desejos de muito material de qualidade pela frente!
(para ler outras postagens da EE, clique aqui)
terça-feira, 26 de junho de 2012
Novas da EE: aventura para melhorar seu DM
Tim Kask postou no Facebook uma informação muito legal, e só nos resta torcer para que se concretize!
Ao ser indagado sobre os planos futuros da EE (Eldritch Ent.), ele mencionou algo sobre um projeto de Frank Mentez (se você não sabe quem é, não tem lido meu blog! ò__ó)
Bom, se tratando de dois dos game designers mais antigos do D&D, podemos esperar algo no mínimo intrigante. Isso sem contar que "interpretar" neste contexto não remete a "teatro" de personagem, e sim "explicação" de como as coisas estão sendo feitas (ao invés de declarar o uso de mecânicas internas do jogo).
Vamos esperar pra ver!
Ao ser indagado sobre os planos futuros da EE (Eldritch Ent.), ele mencionou algo sobre um projeto de Frank Mentez (se você não sabe quem é, não tem lido meu blog! ò__ó)
"[...] Frank criou uma experiência em role playing tão fora dos padrões que qualquer GM que utilizá-la tem grandes chances de se tornar um GM melhor pela experiência. A nova aventura misteriosa de Frank é como uma "Parris Island" para os GMs.
Bem, mais como um centro de treinamento aeronáutico, na verdade. O ponto é que você sairá de lá como uma pessoa/GM melhor.
[...] A aventura vai testar o GM e levá-lo/a a sacudir a poeira e alongar alguns músculos a muito tempo não alongados. Fazendo isso, [...], creio que tenha o potencial de reacender algum fogo em alguns GMs exaustos (e algumas vezes preguiçosos). Tem tão pouca rolação de dado que é melhor que todos na mesa interpretem suas ações pra valer!"
Bom, se tratando de dois dos game designers mais antigos do D&D, podemos esperar algo no mínimo intrigante. Isso sem contar que "interpretar" neste contexto não remete a "teatro" de personagem, e sim "explicação" de como as coisas estão sendo feitas (ao invés de declarar o uso de mecânicas internas do jogo).
Vamos esperar pra ver!
sexta-feira, 30 de março de 2012
Lançamento de "Lich Dungeon - Level One"
Ok, eu disse que só voltaria depois da páscoa, mas vi essa notícia hoje no Facebook e não pude deixar de postar.
A GaryCon já passou (e infelizmente não tive tempo de ler como foi), e como prometido, fomos brindados com um dos lançamentos da Eldritch Ent. : o Lich Dungeon -Level One , de Frank Mentzer.
Feito para personagens de niveis iniciantes, esse módulo parece ter potencial para uma campanha, mesmo apenas com esse livro.
O pdf custa 10 USD, e ainda não achei informações sobre uma versão impressa (mas acredito que seja questão de tempo). Confira em http://rpg.drivethrustuff.com/product/100920/Lich-Dungeon---Level-One
A GaryCon já passou (e infelizmente não tive tempo de ler como foi), e como prometido, fomos brindados com um dos lançamentos da Eldritch Ent. : o Lich Dungeon -Level One , de Frank Mentzer.
Feito para personagens de niveis iniciantes, esse módulo parece ter potencial para uma campanha, mesmo apenas com esse livro.
O pdf custa 10 USD, e ainda não achei informações sobre uma versão impressa (mas acredito que seja questão de tempo). Confira em http://rpg.drivethrustuff.com/product/100920/Lich-Dungeon---Level-One
quinta-feira, 15 de março de 2012
Os 4 primeiros módulos da Eldritch Enterprises!
A Eldritch Enterprises lançará semana que vem, durante a Gary Con, 4 módulos "genéricos".
Estes módulos podem ser utilizados com o sistema que bem desejarem, de acordo com seu gênero:
- Dark Outpost, de Jim Ward (criador do primeiro RPG de ficção científica)
- Snakeriders of Aradondo, por Tim Kask (primeiro funcionário contratado da TSR)
- Forest of Deceit, de Chris Clark (um dos responsáveis pela Inner City Games Designs)
- Lich Dungeon (Level One), por Frank Mentzer (autor da série BECMI do D&D)
Os livros de Frank e Tim têm por volta de 80 páginas, enquanto os de Jim e Chris têm mais ou menos 40 páginas.
Em dia não definido de abril, os livros estarão disponíveis a venda em versão impressa e em pdf (e combo "impresso+pdf" com desconto).
Estes módulos podem ser utilizados com o sistema que bem desejarem, de acordo com seu gênero:
- Dark Outpost, de Jim Ward (criador do primeiro RPG de ficção científica)
- Snakeriders of Aradondo, por Tim Kask (primeiro funcionário contratado da TSR)
- Forest of Deceit, de Chris Clark (um dos responsáveis pela Inner City Games Designs)
- Lich Dungeon (Level One), por Frank Mentzer (autor da série BECMI do D&D)
Os livros de Frank e Tim têm por volta de 80 páginas, enquanto os de Jim e Chris têm mais ou menos 40 páginas.
Em dia não definido de abril, os livros estarão disponíveis a venda em versão impressa e em pdf (e combo "impresso+pdf" com desconto).
(ps: Li que a dungeon de Frank é uma megadungeon "típica dos anos 70". Isso só me deixou com mais água na boca!)
segunda-feira, 1 de agosto de 2011
Mais notícias sobre o Castle of Glass
O Paulo "Oculto" fez uma pergunta sobre o Caslte of Glass, se ele teria um sistema específico e tal. Respondi que pelo que li nos fóruns, a intenção da Eldritch Enterprises (EE) é de a princípio fazer aventuras "genéricas" para sistemas de fantasia medieval.
Fui perguntar para o autor, Tim Kask, e obtive a seguinte resposta:
Pelo que sei, os únicos detalhes divulgados até agora falam de uma história sobre a criação de elementos e a influência no clima. Vamos esperar um pouco mais que logo logo a GenCon está ai!
Fui perguntar para o autor, Tim Kask, e obtive a seguinte resposta:
"Enquanto meu ponto de vista criativo e de início permanece sólido no D&D Original e escrevo desta base, EE traduz meu trabalho para mim. Jim Ward traduz os atributos e coisas do tipo em um sistema genérico que iremos usar. Seja qual for o sistema que você use, esperamos mostrar como adaptar nosso material.
Vamos encarar, não é difícil quando você está lidando com clones ou cópias; eu simplesmente ainda não "mudei as engrenagens". É por isso que esta pré-publicação irá parecer "assustadoramente familiar"...
Escrevo histórias que você possa jogar e mudar para caber no seu mundo ou campanha. Meu esforço está na história, a trama, o plano e a diversão. Não poderia me importar menos com o sistema usado para jogar minha aventura; tudo que me importa é diversão. Está se divertindo? É minha primeira preocupação."
Pelo que sei, os únicos detalhes divulgados até agora falam de uma história sobre a criação de elementos e a influência no clima. Vamos esperar um pouco mais que logo logo a GenCon está ai!
sexta-feira, 29 de julho de 2011
Castle of Glass: a primeira aventura da Eldritch Enterprises
Como alguns já devem saber, Tim Kask, Jim Ward, Frank Mentzer e Chris Clark se uniram para criar a Eldritch Enterprises, uma nova editora no mercado.
Recentemente Tim Kask postou no fórum Dragonsfoot uma prévia da capa de uma "edição preview" daquela que será a primeira aventura da empresa: Castle of Glass.

A princípio a capa não impressiona, mas vamos lembrar que é algo provisório e feito para o evento. Podemos notar, contudo, os elementos fantásticos característicos do estilo do sr Kask. A aventura será mestrada por ele mesmo na GenCon deste ano (dias 4-7 de agosto).
Podemos esperar mais novidades sobre a promissora EE após o evento. Resta esperar.
Recentemente Tim Kask postou no fórum Dragonsfoot uma prévia da capa de uma "edição preview" daquela que será a primeira aventura da empresa: Castle of Glass.
A princípio a capa não impressiona, mas vamos lembrar que é algo provisório e feito para o evento. Podemos notar, contudo, os elementos fantásticos característicos do estilo do sr Kask. A aventura será mestrada por ele mesmo na GenCon deste ano (dias 4-7 de agosto).
Podemos esperar mais novidades sobre a promissora EE após o evento. Resta esperar.
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