Pessoal, ontem estava conversando com o grande David Lucena e pude conferir alguns de seus desenhos. Achei muito legal como eles contam uma história bem em moldes tradicionais, e queria "viajar" um pouco falando sobre uma série em especial, a série "do Tesouro" (vocês podem clicar na imagem para vê-la em tamanho ampliado. Na minha tela as figuras "ultrapassaram" o limite, mas prefiro deixar assim por questão de visibilidade). As ilustrações estão na ordem correta, segundo o David. Infelizmente, ele disse ter perdido uma, que tinha tudo pra ser épica: o grupo voando em um dragão! Mesmo assim, vamos conferir a busca épica da Order of the Mustache!
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| Cavern do Tesouro |
Aqui começa a aventura dos heróis. Curiosamente, David se inspirou para criar o desenho em uma discussão da lista Old Dragon, quando todos participaram de um "brainstorm" para decidir o nome da editora Redbox. Este grupo se chama "Order of Mustache" (tanto que todos usam bigode!). Bom, aqui temos o grupo clássico: Ladrão, Mago, Clérigo e Guerreiro. A formação do grupo protege o mago, com o ladrão na retaguarda. Vemos um goblin escondido, o que nos lembra, como Mestres, que não devemos esquecer de que os monstros também podem (e devem!) formar planos e estratégias de ataque. Os goblins arqueiros estão protegidos pelas estalagmites, o que lhes confere bônus de proteção.
Outro elemento clássico é a mulinha/burrinho/pônei de dungeon. É muito difícil andar com uma por ai, mas podem ser muito úteis por não sobrecarregar o grupo com o peso de equipamentos necessários para uma aventura, como cordas e mantimentos.
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| Ambush do Tesouro |
Geralmente as dungeons começam em terreno "natural", como as cavernas.
Conforme vamos adentrando, é muito provável que encontremos tumbas,
castelos ou até mesmo cidades escondidas. Como aventureiro, é importante lembrar que nem todo perigo está ao alcance dos olhos, e nem sempre estão nos lugares mais óbios. O mago parece ter pensado nisso, talvez um pouco tarde de mais par ao guerreiro. O clérigo, carregando a tocha, teve que guardar seu escudo, opção que poderia ser evitada caso tivessem contratado alguns ajudantes. Como nem sempre isso é possível, e nem todo escudo é um broquel (que pode ser preso no antebraço), essa é a melhor opção. O clérigo costuma usar uma boa armadura, o que lhe garante certa proteção antes de começar o combate. O mago e o ladrão precisam estar com as mão livres, ou como no caso do último, chamar menos atenção possível, para exercerem suas funções primárias no grupo.
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| Dungeon do Tesouro |
O uso do espaço em uma dungeon é sempre importante. Saber posicionar o grupo de maneira eficiente para que todos consigam exercer suas funções é fundamental para a sobrevivência. Vemos aqui pilares, portas trabalhadas e runas (sendo decifradas pelo mago), mostrando que a dungeon costuma ficar mais complexa conforme vamos adentrando. O ladrão, como combatente médio/fraco, tem que aproveitar suas habilidades. Possivelmente ele moveu-se em silêncio e se escondeu nas sombras, aguardando para atacar pelas costas e ganhar um belo modificador de ataque e dano! A menos que a luta esteja muito caótica, eu como Mestre não permito que o ladrão simplesmente suma de combate. Neste caso, é provável que o grupo lá estivesse esperando pelos homens lagartos (inimigos tão clássicos que chegaram a ser um dos símbolos da TSR). Os escudos com espinhos são uma sacada genial, e com certeza incorporarei em alguma aventura.
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| Ship do Tesouro |
A princípio não vemos tesouros no barco, mas vemos que estão se afastando da ilha. Talvez todo o complexo da dungeon fosse dentro de uma ilha perdida, o que combina com os Homens Lagarto da figura anterior. Aqui, vemos um ataque quando presume-se que já "acabou o perigo", visto que não estão mais na dungeon. Talvez eles sejam monstro errantes, jogados aleatoriamente no dado (seguindo a tabela condizente com o terreno), ou um encontro planejado. As vezes, quando a aventura é muito "fácil", é comum que o Mestre coloque mais alguns desafios, dando uma "castigada" no grupo. Como ladrões costuma ter Destreza alta, não é incomum que usem armas de arremesso ou de ataque a longa distância. Um bom ladrão, nesse caso, deve carregar algumas adagas extras! O clima caótico, com trovões e tempestades, é perfeito para mostrar que não é fácil se aproximar (ou afastar) dos locais de aventura.
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| Forest do Tesouro |
Terminando a viagem, sempre existe mais chão a ser percorrido. Monstros perigosos podem ser encontrados em qualquer lugar, quem dirá em uma floresta! O fato do mago estar na frete e o ladrão atrás possivelmente pode mostrar um erro de estratégia do grupo, algo comum de ocorrer. Por outro lado, como o clérigo está correndo para auxiliar o pobre colega, é possivel que o ladrão já tenha se posicionado longe do monstro. A adaga no chão pode indicar que ele errou o ataque, mas ainda se mantém a certa distância, dando espaço para o guerreiro atacar e distrair a criatura. A escolha do clérigo por uma poção é algo interessante, pois ele pode estar sem magias, ou melhor, pode estar guardando suas magias para mais tarde. O uso de poções, pergaminhos e varinhas sempre facilita a vida dos usuários de magia.
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| King do Tesouro |
Para finalizar, o esperado momento em que o grupo se encontra com o contratador. Algumas vezes, eles recebem uma prometida recompensa, mas em outras, são traídos por aqueles que os contrata! O rei, muito maior que eles, parece um gigante, mostrando seu poder ao portar a arma em punho.Como é uma cena com elementos grandiosos, imagino que atrás dele estejam nuvens, e que o encontro esteja acontecendo em um ponto muito alto. O fechamento de uma aventura pode trazer muitas surpresas. Nem sempre termina de maneira favorável para o grupo, e às vezes, nem mesmo termina! Uma nova missão pode ser conferida ao heróis, que mal tem tempo de descansar. Ah, a dura vida de um aventureiro!
Confiram o trabalho do David no seu
deviant!