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terça-feira, 16 de maio de 2017

A arte completa da caixa vermelha

Um dos grandes ícones do D&D é a red box de Frank Mentez. Com o intuito de adequar o jogo ao publico iniciático nos RPGs, a TSR lançaria novamente uma versão básica do jogo (um contraponto a outra série concomitante, o "Advanced" Dungeons & Dragons.

Frank Mentez comentou em sua linha de tempo sobre esta arte, e achei bem interessante:

[...] Os conceitos iniciais para a capa eram semelhantes aos anteriores, com um grupo de aventureiros enfrentando um dragão. Isto quase foi usado, mas incomodava Gary, Depois que as cores estavam prontas para serem finalizadas em óleo, depois de muitos planos feitos, Gary mudou o curso. Ele pediu para Larry [N.T.: Elmore] para focar a ação em apenas um guerreiro e um dragão...e a mundialmente famosa capa da Red Box havia surgido.[...]




terça-feira, 31 de janeiro de 2017

A Sucubus que saiu da Playboy

Todos conhecem a "arte pirata de Greg Bell", certo?

De acordo com Mike Mornard, as arte de Bell era horríveis, a ponto dele questionar Gygax do motivo de ter escolhido este artista (que na época, era um adolescente ajudando o amigo com seu jogo maluco). A resposta foi simples: "Porque Greg trabalhava a 2$ por ilustração".

Insatisfeito, Mornard encontrou Sutherland no SCA, um grupo internacional dedicado a preservar e estudar costumes principalmente da Europa medieval (muitos escritores famosos como Diana Paxson , Poul Anderson  e Steve Jackson - pelo menos, o americano- faziam/fazem parte). Assim, o contato com Gary foi feito e fomos presenteados com algumas artes de David Sutherland.

Bom, o motivo dessa postagem na verdade nem tem bem a ver com isso, mas como adoro descobrir coisas da história do D&D, estou compartilhando com vocês.

A Succubus desenhada por Sutherland, no MM do AD&D 1ed foi inspirada na garota do poster da Playboy de maio de 77, Sheila Mullen. Concluímos, então, que de certa forma, devemos agradecer a arte pirata de Greg Bell.




terça-feira, 17 de janeiro de 2017

Ilustrações Clássicas - The Gorgon contra Michael Roele

Birthright. Esta ai um cenário fantástico que teve pouquíssimo crédito, graças a uma série de fatores que levaram a TSR pro brejo. Mas como o assunto não é a TSR, vamos falar um pouco dessa cena fantástica!

Artista: Tony Szczudlo
Nome:?
Cenário: Birthright



Resumindo bem, os deus resolveram travara uma grande batalha, reunindo forças de humanos, elfos, monstros, etc, para lutarem ao seu lado. A grande batalha acabou com a morte dos deuses, e sua essência caiu sobre todos os combatentes sobreviventes, o que lhes imbuiu, em forças diferentes, com poderes divinos.

A cena em si é da luta entre Michael Roele, o último Imperador de Anuire, sendo derrotado pelo poderosíssimo regente conhecido como "O Gorgon". No cenário de Birthright, você pode roubar o poder da linha de sangue (de alguém que o possua), aumentando o seu próprio.

Este esquema "Highlander" é um dos chamarizes do cenário, e o Gorgon queria aumentar o seu. Contudo, antes do golpe fatal (não é decapitação, mas perfurar do coração) que transferiria seu poder para a criatura, o último Imperador transfere (sabe-se lá como) seu poder para a própria terra, frustrando os planos do inimigo.

Logo após, Michael seria dividido em dois pela espada do Gorgon.

sexta-feira, 6 de janeiro de 2017

Ilustrações Clássicas - o cara tipo Elric


Sempre achei muito massa essa imagem, antes mesmo de fazer ideia de quem era Elric de Melniboné.
Algo nessa espada negra, com brilhos como se tivesse um universo inteiro dentro dela....uau!

Bill Willingham foi um dos primeiros ilustradores da TSR, responsável por várias artes muito inspiradoras, e cheias de movimento. A capa de "S2- White Plume Mountain" (a versão colorida) é de Jeff Dee, e  a contra capa de Bill.


Artista: Bill Willingham
Nome: ??? (1980)
Cenário: Greyhawk




Não tem muito o que contar sobre a imagem, pois o principal não é o homem segurando a espada, mas a espada em si. "Blackrazor" se tornaria uma arma icônica em muitas mesas.
Assim como a "Stormbringer" de Elric, Blackrazor é uma espada inteligente que almeja sugar a alma de seus adversários, deixando seu usuário mais forte.
No fundo, o que parece ser a White Plume Mountain compõe o cenário.

Curiosamente, a espada aparece no jogo Baldur's Gate II, que se passa no cenário de Forgotten Realms. Acho legal imaginar que certos artefatos podem ser interplanares, ou que os cenários são alternativas dimensionais de uma mesma realidade, ou que alguém muito poderoso levou o item de GH para FR...as possibilidades são limitadas pela imaginação do mestre!

Para ler mais sobre o módulo S2 (e os outros módulos desta série), clique aqui.

Curiosidade: a imagem que conhecemos é apenas uma parte do que seria o quadro inteiro. Encontrei esta versão no excelente blog "Black Gate".

quarta-feira, 28 de dezembro de 2016

Ilustrações Clássicas - The Moathouse

Bem, essa ilustração não se chama assim, mas curiosamente, foi criada pensando na "casa-fosso", parte importantíssima do módulo "T1- The Village of Hommlet".

Artista: Clyde Caldwell
Nome: Temple of Elemental Evil
Cenário: Greyhawk (ou nenhum, nesse caso)

Original em http://www.munchkinpress.com/cpg149/displayimage.php?album=13&pos=23

Originalmente, a intenção era que esta fosse a capa de "T1- The Temple of Elemental Evil". Mais tarde, com todos os problemas que a empresa enfrentou, Gygax abandonaria o projeto, passando para Frank Mentzer. Nesse meio tempo, T1 virou "T1-4 The Temple of Elemental Evil".

Podemos notar, inclusive, um sapo gigante nos arbustos, sendo este um dos primeiros inimigos que o grupo enfrenta ao avistar a construção. Por fim, a ilustração acabaria por ser usada no suplemento "AC5 - Character Record Sheets".

Comparem a versão do AC5 com a versão de T1 do Trampier:





Sai o sapo, entra a lagosta gigante, presente na dungeon da moathouse. Lareth e capangas dão as caras também, tirando o foco no grupo de aventureiros, e focando nos perigos. Um meio termo seria a capa de Jeff Dee, em uma impressão posterior, que mostra outra trecho (um mais inicial), em que o grupo é atacado por 12 (!) zumbis que atacam em pares!

Depois acham as minhas aventuras para Old Dragon muito difíceis..





quarta-feira, 21 de dezembro de 2016

Ilustrações Clássicas - Batalha no Castelo Avernus

Constatei que a grande maioria das imagens que têm uma história são de Dragonlance, por conta da grande quantidade de romances.

"Mas Rafael, os outros cenários também tem vários romances, tipo Forgotten."

Verdade, mas muitas delas eram capa de aventura antes de ser romance. De qualquer forma, dei uma busca em algumas que julguei serem interessantes, e encontrei outra do mestre Caldwell (aliás, só por curiosidade, uma das marcas dele é a presença de algum tipo de gema/pedra preciosa, muitas vezes vermelha).

Como sempre, o texto contém spoilers da aventura ("From the Shadows")

Artista: Clyde Caldwell
Nome: From the Shadows (1992)
Cenário: Ravenloft

clique para ampliar

Aqui temos uma cena aparentemente do Castle Avernus, lar do lich Azalin. Digo "aparentemente" pois não há confirmação oficial, mas basta ler o texto. Subindo uma das várias escadas do castelo, o grupo pode ser abordado por nada mais que 40 wraiths e 5 espectros. Os wraiths podem ser afastados com poder clerical ou com a magia "Luz Contínua". Já os espectros não são tão fáceis. Em dado momento, o imp Skeever lançará a magia "Escuridão" para proporcionar um ataque surpresa dos 5 espectros.

segunda-feira, 19 de dezembro de 2016

Ilustrações Clássicas - Lorac's Nightmare

Esses dias estávamos discutindo sobre aquela ilustração que vinha atrás das cartas de Spellfire (uma flying citadel, de Dragonlance), e meio veio a ideia de falar um pouco de algumas ilustrações bacanas que fizeram a história do AD&D. Não preciso dizer que contém SPOILERS do cenário, né?



Artista: Clyde Caldwel
Nome: Dragon of Desolation (1984)
Cenário: Dragonlance

clique para ampliar

Esta imagem retrata um evento chamado Lorac's Nightmare, e ocorre durante a War of the Lance. O rei Lorac Caladon, dos elfos silvanesti, em uma tentativa de combater as forças da Dragonarmie, aciona um poderoso artefato conhecido como "Dragon Orb".

Criada em eras remotas, quando as 3 ordens de magia se uniram para evitar a intervenção de Takhisis no mundo, elas têm o poder de controlar dragões (e até certo ponto, criaturas parentes como Draconians) e aprisioná-los. Contudo, Lorac não teve poder o suficiente para controlar a orbe e acabou sendo dominado por Cyan Bloodbane, um terrível dragão verde.

Através de sussurros sombrios de Cyan, a mente do rei havia sido distorcida, e sua terra se tornou um lugar de pesadelos.

sexta-feira, 17 de junho de 2016

Greg Bell e as primeiras artes do D&D

Pessoal, lendo a postagem do Blog Of Holding (cortesia do colega Crustie Noise, do grupo OSR Brasil), lembrei de algo que escrevi a quase 5 anos atrás, mostrando ilustrações que "pirateavam" outras, geralmente retiradas de quadrinhos da Marvel. Estou colocando elas juntas novamente, pois nos comentários do blog, vi uma que não tinha postado ainda (outro Nick Fury).


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Greg Bell foi o responsável por algumas das primeiras ilustrações na história do D&D. A curiosidade é que temos vários exemplos de "homenagem não creditada" aos quadrinhos, como veremos logo a seguir:

























Não sei de onde é, mas o original vem primeiro:





(fotos retiradas dos seguintes links: Acaeum ,Dragonsfoot e este link)

domingo, 11 de maio de 2014

Trivia Game (por Glen Orbik)

Muitas vezes vemos uma ilustração, gostamos, mas não fazemos ideia sobre o nome do artista. Pois bem, ajudando um colega no Facebook, descobri que Glen Orbik é o responsável por tantas capas "realistas" que adoro. No site dele (http://www.orbikart.com/), encontrei a peça inteira de um jogo de perguntas e respostas da TSR, e para os saudosos, a fonte de uma cartinha de Spellfire (quem sabe qual é?). Pois é, a TSR além de reutilizar suas imagens, também usava pedaços de obras maiores. Enfim, nunca tinha visto essa ilustração assim, "limpa".

clique para ampliar

segunda-feira, 4 de fevereiro de 2013

Elementos clássicos em aventura, ilustrados por David Lucena

Pessoal, ontem estava conversando com o grande David Lucena e pude conferir alguns de seus desenhos. Achei muito legal como eles contam uma história bem em moldes tradicionais, e queria "viajar" um pouco falando sobre uma série em especial, a série "do Tesouro" (vocês podem clicar na imagem para vê-la em tamanho ampliado. Na minha tela as figuras "ultrapassaram" o limite, mas prefiro deixar assim por questão de visibilidade). As ilustrações estão na ordem correta, segundo o David. Infelizmente, ele disse ter perdido uma, que tinha tudo pra ser épica: o grupo voando em um dragão! Mesmo assim, vamos conferir a busca épica da Order of the Mustache!


 
Cavern do Tesouro

Aqui começa a aventura dos heróis. Curiosamente, David se inspirou para criar o desenho em uma discussão da lista Old Dragon, quando todos participaram de um "brainstorm" para decidir o nome da editora Redbox. Este grupo se chama "Order of Mustache" (tanto que todos usam bigode!). Bom, aqui temos o grupo clássico: Ladrão, Mago, Clérigo e Guerreiro. A formação do grupo protege o mago, com o ladrão na retaguarda. Vemos um goblin escondido, o que nos lembra, como Mestres, que não devemos esquecer de que os monstros também podem (e devem!) formar planos e estratégias de ataque. Os goblins arqueiros estão protegidos pelas estalagmites, o que lhes confere bônus de proteção.
Outro elemento clássico é a mulinha/burrinho/pônei de dungeon. É muito difícil andar com uma por ai, mas podem ser muito úteis por não sobrecarregar o grupo com o peso de equipamentos necessários para uma aventura, como cordas e mantimentos.


Ambush do Tesouro
Geralmente as dungeons começam em terreno "natural", como as cavernas. Conforme vamos adentrando, é muito provável que encontremos tumbas, castelos ou até mesmo cidades escondidas. Como aventureiro, é importante lembrar que nem todo perigo está ao alcance dos olhos, e nem sempre estão nos lugares mais óbios. O mago parece ter pensado nisso, talvez um pouco tarde de mais par ao guerreiro. O clérigo, carregando a tocha, teve que guardar seu escudo, opção que poderia ser evitada caso tivessem contratado alguns ajudantes. Como nem sempre isso é possível, e nem todo escudo é um broquel (que pode ser preso no antebraço), essa é a melhor opção. O clérigo costuma usar uma boa armadura, o que lhe garante certa proteção antes de começar o combate. O mago e o ladrão precisam estar com as mão livres, ou como no caso do último, chamar menos atenção possível, para exercerem suas funções primárias no grupo.


Dungeon do Tesouro
 O uso do espaço em uma dungeon é sempre importante. Saber posicionar o grupo de maneira eficiente para que todos consigam exercer suas funções é fundamental para a sobrevivência. Vemos aqui pilares, portas trabalhadas e runas (sendo decifradas pelo mago), mostrando que a dungeon costuma ficar mais complexa conforme vamos adentrando. O ladrão, como combatente médio/fraco, tem que aproveitar suas habilidades. Possivelmente ele moveu-se em silêncio e se escondeu nas sombras, aguardando para atacar pelas costas e ganhar um belo modificador de ataque e dano! A menos que a luta esteja muito caótica, eu como Mestre não permito que o ladrão simplesmente suma de combate. Neste caso, é provável que o grupo lá estivesse esperando pelos homens lagartos (inimigos tão clássicos que chegaram a ser um dos símbolos da TSR). Os escudos com espinhos são uma sacada genial, e com certeza incorporarei em alguma aventura.

Ship do Tesouro
A princípio não vemos tesouros no barco, mas vemos que estão se afastando da ilha. Talvez todo o complexo da dungeon fosse dentro de uma ilha perdida, o que combina com os Homens Lagarto da figura anterior. Aqui, vemos um ataque quando presume-se que já "acabou o perigo", visto que não estão mais na dungeon. Talvez eles sejam monstro errantes, jogados aleatoriamente no dado (seguindo a tabela condizente com o terreno), ou um encontro planejado. As vezes, quando a aventura é muito "fácil", é comum que o Mestre coloque mais alguns desafios, dando uma "castigada" no grupo. Como ladrões costuma ter Destreza alta, não é incomum que usem armas de arremesso ou de ataque a longa distância. Um bom ladrão, nesse caso, deve carregar algumas adagas extras! O clima caótico, com trovões e tempestades, é perfeito para mostrar que não é fácil se aproximar (ou afastar) dos locais de aventura.

Forest do Tesouro
 Terminando a viagem, sempre existe mais chão a ser percorrido. Monstros perigosos podem ser encontrados em qualquer lugar, quem dirá em uma floresta! O fato do mago estar na frete e o ladrão atrás possivelmente pode mostrar um erro de estratégia do grupo, algo comum de ocorrer. Por outro lado, como o clérigo está correndo para auxiliar o pobre colega, é possivel que o ladrão já tenha se posicionado longe do monstro. A adaga no chão pode indicar que ele errou o ataque, mas ainda se mantém a certa distância, dando espaço para o guerreiro atacar e distrair a criatura. A escolha do clérigo por uma poção é algo interessante, pois ele pode estar sem magias, ou melhor, pode estar guardando suas magias para mais tarde. O uso de poções, pergaminhos e varinhas sempre facilita a vida dos usuários de magia.

King do Tesouro

Para finalizar, o esperado momento em que o grupo se encontra com o contratador. Algumas vezes, eles recebem uma prometida recompensa, mas em outras, são traídos por aqueles que os contrata! O rei, muito maior que eles, parece um gigante, mostrando seu poder ao portar a arma em punho.Como é uma cena com elementos grandiosos, imagino que atrás dele estejam nuvens, e que o encontro esteja acontecendo em um ponto muito alto. O fechamento de uma aventura pode trazer muitas surpresas. Nem sempre termina de maneira favorável para o grupo, e às vezes, nem mesmo termina! Uma nova missão pode ser conferida ao heróis, que mal tem tempo de descansar. Ah, a dura vida de um aventureiro!


Confiram o trabalho do David no seu deviant!

domingo, 7 de outubro de 2012

Já vi isso antes...



 Originalmente postado por "War Duke" em um dos grupos do Facebook (desculpem, são tantos que não lembro mais!), achei engraçado a cara de pau das empresas de videogame, e vim compartilhar essas duas imagens.

Sei que tem muitas outras de "inspirações", mas procurei apenas as relacionados ao D&D (só pra ficar claro, os de D&D vieram antes!).





terça-feira, 29 de novembro de 2011

A arte de Glen Angus

Glen Michael Angus (1970-2007) foi um ilustrador canadense que trabalhou como freelancer para alguns produtos do fim da era TSR (fim dos anos 90), como o World Builder's Guidebook, Night Below, The Rod of Seven Parts e outros.

Além das ilustrações com RPG, Glen trabalhou com o card game Magic: The Gathering e até com jogos eletrônicos, como  o X-Men Legends.

Procurando na internet por figuras de seu trabalho, parece que ele ficou mais conhecido por causa das ilustrações coloridas e "computadorizadas" (desculpem, não sei o termo técnico para este estilo de ilustração), o que penso ser uma lástima.

Sabemos que a 2ed é/foi muito bem recebida aqui no Brasil (também por fazer parte do "sagrado trio" de RPGs -GURPS, AD&D, Storyteller), e apesar das críticas negativas aos produtos do fim da era TSR, penso que se a TSR estivesse "melhor das pernas", veríamos muitas outras ilustrações de Glen Angus. Talvez até mesmo coloridas, ou em outros estilos.

De uma forma ou de outra, mesm sem considerar Angus o melhor artista que vi, estou procurando por mais trabalhos dele nos meus livros. Acho que ele consegue passar boas cenas de aventura e personagens interessantes.

Por fim, também acho engraçado como certos artistas contribuem para dar uma "cara" aos produtos: quem não vê uma ilutração de Baxa ou DiTerlizzi e não pensa em Dark Sun e Planescape? Talvez Angus esteja vinculado ao fim da TSR, e isso não contribua com sua popularidade.

Ilustração interna do World Builder
Miska, antecessor de Demogorgon no título de "Príncipe dos Demônios". The Rod of Seven Parts
Of Ships and the Sea

"Glass Golem", Magic: The Gathering



Alguns trabalhos:
http://gangus.cgsociety.org/gallery/
http://www.cgsociety.org/index.php/CGSFeatures/CGSFeatureSpecial/glen_angus
http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/mc100

domingo, 28 de agosto de 2011

Imagens diferentes, mesmas aventuras

Sempre admirei as ilustraçãos antigas do AD&D. Mesmo as mais "tosquinhas" tinham o seu charme (aquelas referentes a era "pré-elmore, caldwell, etc), e ainda por cima penso que uma "era" não desmerece a outra: são apenas momentos diferentes da história do jogo.

Como devem saber, o colega Igor do Dungeon Compendium tem feito um excelente trabalho compilando as comparações de cenas semelhantes em edições diferentes. Decide fazer um videozinho simples mostrando a grande maioria (juntando algum material aqui do Módulos RPG também), e espero que curtam.