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terça-feira, 2 de agosto de 2016

"Vocês são atacados por um...bacon!"

[Editado em 27/06/2017]

Que o D&D tem monstro esquisito pra caramba, já sabemos. Terreno fértil para a criação, o RPG muitas vezes é levado a sério demais,  e nada como uns monstros cômicos para quebrar esse "jeito certo" de fazer as coisas.

Os anos 80 foram provavelmente os mais legais de todos, e também, lar de grandes bizarrices. O material da Judges Guild hora é bom, com clássicos como Dark Tower e Caverns of Thracia, e hora é pra morrer.


Em 1982, o livro Field Guide to Encounters via a luz na casa dos jogadores, com seus anunciados "mais de 600 monstros novos", retirados da literatura, de suas campanhas e de lugares estranhos do imaginário humano. O autor do livro (em dois volumes, com 112 e 96 páginas), um grupo de jogadores de Ohio, assina como "Dragon's Bytes", responsável pelos dois volumes da série.

O que poderia dar errado? Regras para personagens super poderosos, monstros retirados da livros de Lin Carter, quase 200 raças novas....tudo para "sistemas genéricos" de fantasia medieval.

Bom, o resultado não bem positivo. com um encalhe de aproximadamente 1500 cópias lacradas na casa de Bob Bledsaw, um dos criadores da Judges Guild.



Já da pra jogar "Hora de Aventura"


Para outra resenha, e mais fotos de criaturas inusitadas, visite o blog Yore.

[Edit: ouvi num podcast, não sei se do Bob Jr ou do Bill Owen, que crianças mais novas estavam se interessando em jogar. Assim, Bob senior criou essas criaturas "brincadeira". Era para ser algo humorístico mesmo, que os mais jovens poderiam curtir. A capa teve de ser feita muito rapidamente, de forma que pegaram algumas stock arts, deram uma mexida, e saíram no mesmo dia com a capa finalizada]

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Sobre a Judges Guild

[Post atualizado em 27/06/17]

Talvez vocês já tenham ouvido falar da Judges Guild, talvez não. O fato é que a JG teve um importância relevante na história do D&D, com um grande número de contribuições (cenários, suplementos e aventuras).

Bob Bledsaw

Criado em 1975 por Bob Bledsaw e Bill Owen, a JG recebeu rapidamente (1976) autorização da TSR para colocar em seus produtos os dizeres "Aprovado para uso com o Dungeons & Dragons", após entrar em contato com Dave Arneson e mostrar seu material.

[Edit: O primeiro contrato foi verbal. Bastou Gary dizer "ok", que as negociações começaram. A primeira pessoa da empresa que encontraram na TSR foi Dave Arneson, que acabou se tornando amigo de Bob e Bob Jr.]

O sucesso foi grande, pois a marca era muito prolífica, chegando a ter mais de 250 títulos, 42 funcionários e uma renda de 2 milhões por ano. Até onde pude averiguar, seus livros eram curtos (por volta de 50 páginas ou menos) e a diagramação medíocre. Os livros são lembrados por alguns fãs como "hit and miss", no sentido de que alguns eram bons/excelentes, e outros muito ruins.

[Edit: a qualidade do papel era inferior, pois visava ser mais barato e acessível ao público]

acho que já vi esse cara antes, numa galáxia muito distante...

alguns livros eram mais "genéricos"

[Edit: Bob Jr fazia algumas capas e artes internas. Ele só foi jogar muitos e muitos anos depois, após o falecimento de seu pai, em uma mesa de Frank Mentzer. Nesta ocasião, ele nunca havia jogado RPG na vida!]

 Os anos 80 também marcaram a profissionalização da indústria do RPG, com livros contendo ilustrações coloridas feitas por profissionais, digitação e diagramação profissional, entre outros fatores, e a lenta incorporação destes quesitos pesou muito nas vendas de seus produtos.

A própria "evolução" do gênero (e não digo no sentido de "melhora", e sim de mudança), apresentando histórias com tramas mais mirabolantes, com mundos interligando cidades e locais como um grande "todo", e aventuras "fora da masmorra",também foram fatores que causaram o desinteresse do público pelos materiais "antigos" da JG. [Edit: e claro, ter perdido a licença do D&D foi um grande impacto. Criaram o "Universal System", que era apenas uma máscara para o D20. Sendo a marca do D&D ausente nas capas, muitos deixaram de comprar achando que o produto não seria mais compativel]

er...nome estranho para uma aventura  >__<


Em 82, ela perdeu a licença de usar o nome D&D, e em 85 ela saiu do negócio. Contudo, alguns de seus produtos mais famosos, como Caverns of Thracia, Dark Tower e City State of Invincible Lord, tiveram a licença comprada por várias editoras, como a Goodman Games, Mayfair Games e Necromancer Games.

Não só de D&D viveu a JG: de acordo com a Wikipedia, eles tinham produtos licenciados para Advanced Dungeons & Dragons, Traveller, Chivalry & Sorcery, DragonQuest, Empire of the Petal Throne, Tunnels and Trolls, RuneQuest, Superhero 2044 and Villains and Vigilantes.


Me parece que os sites deles estão desatualizados (ou talvez, eu não tenha encontrado os sites corretos), mas vale a pena dar uma lida e pesquisada. Muitos suplementos da JG são bacanas e valem a pena dar uma investida.

http://www.judgesguild.com/  http://judgesguild.org/
Imagens dos livros : http://www.diffworlds.com/
Podcast fantástico com entrevista com Bob Jr: http://saveforhalf.com/2017/06/13/episode-4-12-judges-guild-seminar